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Robotrasportatore - Verde

SCHEDA ROBOT

Robotrasportatore - Verde

Apre ogni incursione. 40 punti vita e la portata più corta del gioco.

Corpo a corpoPunti vita 40

Attacchi

1
AttaccoDanno a tePortataIntervallo
ColpoDanneggia anche le costruzioni0,25 s di caricamento15Facile 7,51,15 m1 s

7 colpi da 15 svuotano una barra piena in Normale.

Calcolato sui 100 punti vita iniziali, contando solo l'attacco più forte. Con il vantaggio salute ottenuto ne servono 9.

L'intervallo è il più lungo dei freni di recupero applicabili, non la loro somma.

Come affrontarlo

  • Il suo colpo arriva a 1,15 m. Un passo indietro durante il caricamento di 0,25 secondo ti porta completamente fuori, e non ha un secondo attacco di riserva.
  • Lo stesso colpo lo usa sui muri. Un gruppo lasciato fare attraversa una base a 15 danni a colpo, quindi ignorarli costa materiali da costruzione, non salute.
  • Condivide il cono miope del Robofienaiolo, 3 m di lato, e con 4 m/s è la cosa più lenta di questo sito che ti insegua. Allontanarsi a piedi funziona davvero.

Ogni numero citato è quello della versione attuale. Dove una riga suona come consiglio e non come fatto, è una conclusione tratta da quei numeri, non una garanzia del gioco.

Cosa vede e cosa sente

Cosa vede e cosa sente
Fuori assePortata
fino a 20°40 m
fino a 40°20 m
fino a 80°3 m
Macchinari accesi entro
40 m
Allerta gli altri entro
20 m

Ogni fascia è la distanza a cui il robot vede a quell'angolo rispetto alla sua direzione. È la fascia più ampia a decidere se puoi aggirarlo.

Questa portata si misura sui blocchi in funzione, mai su di te. Avvicinarsi a piedi non fa scattare nulla.

Cosa lascia

2
OggettoProbabilitàQuantità
Scheda elettronica75%1
Scheda elettronicaSi trova solo in Raid alla fattoria, Lab di coltivazione16,7%1
Scheda elettronicaSi trova solo in Sottosuolo37,5%1
Petrolio greggio25%1–3
Petrolio greggioSi trova solo in Sottosuolo12,5%1–3

Ogni numero è la probabilità di una sola estrazione, non quella di una partita. Una fonte estrae più volte e alcune estrazioni possono essere vuote.

Le probabilità presumono che tutti i livelli dei semi e gli sblocchi delle missioni siano già ottenuti e che non sia stato estratto ancora nulla. Una condizione non soddisfatta toglie voci e alza le probabilità di quello che resta.

Dove compare nelle incursioni

7

Il livello dell'incursione dipende da cosa hai piantato. Questi sono i livelli i cui gruppi comprendono questo robot, con il valore di raccolto da cui parte ognuno.

LivelloDa valore raccoltoCome arriva
11Nell'ondata inizialefino a 2 insieme
250Nell'ondata inizialefino a 2 insieme
3100Nell'ondata inizialefino a 3 insieme
4550Nei gruppi successivifino a 3 insieme
51000Nei gruppi successivifino a 3 insieme
65500Nei gruppi successivifino a 3 insieme
710.001Nei gruppi successivifino a 3 insieme

I gruppi successivi vengono acquistati dal budget dell'incursione, quindi il numero che arriva dipende dal valore del raccolto e dai giocatori. Il calcolatore fa la previsione completa.