SCHEDA ROBOT
Robotrasportatore - Verde
Apre ogni incursione. 40 punti vita e la portata più corta del gioco.
| Attacco | Danno a te | Portata | Intervallo |
|---|---|---|---|
| ColpoDanneggia anche le costruzioni0,25 s di caricamento | 15Facile 7,5 | 1,15 m | 1 s |
7 colpi da 15 svuotano una barra piena in Normale.
Calcolato sui 100 punti vita iniziali, contando solo l'attacco più forte. Con il vantaggio salute ottenuto ne servono 9.
L'intervallo è il più lungo dei freni di recupero applicabili, non la loro somma.
- Il suo colpo arriva a 1,15 m. Un passo indietro durante il caricamento di 0,25 secondo ti porta completamente fuori, e non ha un secondo attacco di riserva.
- Lo stesso colpo lo usa sui muri. Un gruppo lasciato fare attraversa una base a 15 danni a colpo, quindi ignorarli costa materiali da costruzione, non salute.
- Condivide il cono miope del Robofienaiolo, 3 m di lato, e con 4 m/s è la cosa più lenta di questo sito che ti insegua. Allontanarsi a piedi funziona davvero.
Ogni numero citato è quello della versione attuale. Dove una riga suona come consiglio e non come fatto, è una conclusione tratta da quei numeri, non una garanzia del gioco.
| Fuori asse | Portata |
|---|---|
| fino a 20° | 40 m |
| fino a 40° | 20 m |
| fino a 80° | 3 m |
- Macchinari accesi entro
- 40 m
- Allerta gli altri entro
- 20 m
Ogni fascia è la distanza a cui il robot vede a quell'angolo rispetto alla sua direzione. È la fascia più ampia a decidere se puoi aggirarlo.
Questa portata si misura sui blocchi in funzione, mai su di te. Avvicinarsi a piedi non fa scattare nulla.
| Oggetto | Probabilità | Quantità |
|---|---|---|
| Scheda elettronica | 75% | 1 |
| Scheda elettronicaSi trova solo in Raid alla fattoria, Lab di coltivazione | 16,7% | 1 |
| Scheda elettronicaSi trova solo in Sottosuolo | 37,5% | 1 |
| Petrolio greggio | 25% | 1–3 |
| Petrolio greggioSi trova solo in Sottosuolo | 12,5% | 1–3 |
Ogni numero è la probabilità di una sola estrazione, non quella di una partita. Una fonte estrae più volte e alcune estrazioni possono essere vuote.
Le probabilità presumono che tutti i livelli dei semi e gli sblocchi delle missioni siano già ottenuti e che non sia stato estratto ancora nulla. Una condizione non soddisfatta toglie voci e alza le probabilità di quello che resta.
Il livello dell'incursione dipende da cosa hai piantato. Questi sono i livelli i cui gruppi comprendono questo robot, con il valore di raccolto da cui parte ognuno.
| Livello | Da valore raccolto | Come arriva |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Nell'ondata inizialefino a 2 insieme |
| 2 | 50 | Nell'ondata inizialefino a 2 insieme |
| 3 | 100 | Nell'ondata inizialefino a 3 insieme |
| 4 | 550 | Nei gruppi successivifino a 3 insieme |
| 5 | 1000 | Nei gruppi successivifino a 3 insieme |
| 6 | 5500 | Nei gruppi successivifino a 3 insieme |
| 7 | 10.001 | Nei gruppi successivifino a 3 insieme |
I gruppi successivi vengono acquistati dal budget dell'incursione, quindi il numero che arriva dipende dal valore del raccolto e dai giocatori. Il calcolatore fa la previsione completa.
