KARTA BOTA
Taśmobot
Bije jak Farmbot, z 40 m, mając 40 punktów życia.
| Atak | Obrażenia dla ciebie | Zasięg | Odstęp |
|---|---|---|---|
| Strzał taśmą0,1 s zamachu · 40 m/s, rozrzut 3° | 35Łatwy 17,5 | 40 m | 1,5 s |
3 ciosów po 35 opróżnia pełny pasek życia na Normalnym.
Liczone od startowych 100 punktów życia i tylko przy najsilniejszym ataku. Ze zdobytą premią do życia potrzeba 4.
Odstęp to najdłuższa z obowiązujących blokad odnowienia, a nie ich suma.
- Jego strzał zabiera 35, tyle co zamach Farmbota, z odległości do 40 m. 3 strzały kończą pełny pasek, a zamach trwa tylko 0,1 sekundy.
- Ma 40 punktów życia, czyli tyle co nic. Cała walka polega na skróceniu dystansu, a nie na wymianie ognia: na maksymalnym zasięgu 40 m/s pocisku daje ci mniej więcej sekundę na zerwanie linii.
- Jego ramię zostaje jako montowalna część strzelająca za 20, wobec 5 u czerwonego modelu. To ten Taśmobot, dla którego warto nadłożyć drogi.
Każda podana liczba pochodzi z bieżącej wersji. Gdy zdanie brzmi jak porada, a nie fakt, jest wnioskiem z tych liczb, a nie obietnicą gry.
| Odchylenie od osi | Zasięg |
|---|---|
| do 20° | 40 m |
| do 40° | 26 m |
| do 80° | 16 m |
- Pracujące maszyny w promieniu
- 40 m
- Alarmuje innych w promieniu
- 20 m
Każde pasmo to dystans, z jakiego bot widzi pod danym kątem od swojego frontu. To najszersze pasmo decyduje, czy da się go obejść.
Ten zasięg mierzy się względem pracujących bloków, nigdy względem ciebie. Podejście na piechotę niczego nie wyzwala.
| Przedmiot | Szansa | Ilość |
|---|---|---|
| Zestaw komponentów | 50% | 1 |
| Skrzynia na schematy | 25% | 1 |
Każda liczba to szansa jednego losowania, a nie szansa na całe podejście. Źródło losuje kilka razy i część losowań może być pusta.
Szanse zakładają, że masz już wszystkie poziomy nasion i odblokowania z zadań, a nic nie zostało jeszcze wylosowane. Niespełniony warunek usuwa pozycje i podnosi szansę na to, co zostaje.
Poziom najazdu zależy od tego, co zasadziłeś. Oto poziomy, których grupy zawierają tego bota, wraz z wartością plonów, od której zaczyna się każdy z nich.
| Poziom | Od wartości plonów | Jak przybywa |
|---|---|---|
| 5 | 1000 | W dalszych grupachdo 2 naraz |
| 6 | 5500 | W dalszych grupachdo 2 naraz |
| 7 | 10 001 | W dalszych grupachdo 2 naraz |
Dalsze grupy kupowane są z budżetu najazdu, więc realna liczba zależy od wartości plonów i liczby graczy. Pełną prognozę robi kalkulator najazdów.
Jego ramię zostaje jako część, którą zamontujesz w konstrukcji. Wystrzelone z twojej maszyny zadaje 20 na trafienie.
