SCHEDA ROBOT
Robonastratore - Rosso
Il corpo del Robonastratore con un quinto del morso.
| Attacco | Danno a te | Portata | Intervallo |
|---|---|---|---|
| Colpo di nastro0,25 s di caricamento · 40 m/s, dispersione 3° | 5Facile 2,5 | 40 m | 3 s |
20 colpi da 5 svuotano una barra piena in Normale.
Calcolato sui 100 punti vita iniziali, contando solo l'attacco più forte. Con il vantaggio salute ottenuto ne servono 25.
L'intervallo è il più lungo dei freni di recupero applicabili, non la loro somma.
- Spara per 5 contro di te, una volta ogni 3 secondi. Con 20 colpi per svuotare una barra piena è una seccatura più che una minaccia, finché è da solo.
- Tutto il resto coincide con il Robonastratore standard: 40 punti vita, 8 m/s in corsa, la stessa portata di 40 m e la stessa visione periferica ampia. Cambia solo il prezzo di un avvicinamento sbagliato.
- Non compare mai nelle incursioni alla fattoria: lo incontri solo nel mondo. La deviazione conviene comunque, perché condivide la tabella del Robonastratore standard, Scatola di progetti inclusa.
Ogni numero citato è quello della versione attuale. Dove una riga suona come consiglio e non come fatto, è una conclusione tratta da quei numeri, non una garanzia del gioco.
| Fuori asse | Portata |
|---|---|
| fino a 20° | 40 m |
| fino a 40° | 26 m |
| fino a 80° | 16 m |
- Macchinari accesi entro
- 40 m
- Allerta gli altri entro
- 20 m
Ogni fascia è la distanza a cui il robot vede a quell'angolo rispetto alla sua direzione. È la fascia più ampia a decidere se puoi aggirarlo.
Questa portata si misura sui blocchi in funzione, mai su di te. Avvicinarsi a piedi non fa scattare nulla.
| Oggetto | Probabilità | Quantità |
|---|---|---|
| Kit di componenti | 50% | 1 |
| Scatola di progetti | 25% | 1 |
Ogni numero è la probabilità di una sola estrazione, non quella di una partita. Una fonte estrae più volte e alcune estrazioni possono essere vuote.
Le probabilità presumono che tutti i livelli dei semi e gli sblocchi delle missioni siano già ottenuti e che non sia stato estratto ancora nulla. Una condizione non soddisfatta toglie voci e alza le probabilità di quello che resta.
Questo non partecipa mai alle incursioni alla fattoria.
Il suo braccio sopravvive come pezzo montabile. Sparato da una tua creazione infligge 5 a colpo.
