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废品机械师 木头:原木、废品木块与 1/2/3 级木块

砍树、精炼成废品木块,再往上做到 1 级、2 级、3 级木块。完整链条、开箱概率,以及余烬和土壤袋这两条最能掏空木头库存的配方,全都在这里。

制造与经济更新日期 2026-08-12

从树到方块,一共四步

木头是新档最缺、成熟基地最不缺的资源。链条很短:

  1. 砍树,树倒下变成能搬能拖的原木。
  2. 把原木喂给精炼机器人,出来就是废品木块。
  3. 往上做:10 份废品木块在 锻造​机器人 里 5 秒变成 10 块 1 级木块。
  4. 继续往上:10 块 1 级木块加 1 块 2 级金属块,5 秒出 10 块 2 级木块;10 块 2 级木块加 1 块 3 级金属块,10 秒出 10 块 3 级木块。

有意思的是第四步。木头的等级卡在金属上,不在木头上。每 10 块 3 级木块要吃掉 1 块 3 级金属块,而 3 级金属块是整棵合成树里最贵的材料。3 级木块做不出来的时候,问题在金属阶梯,不在森林。

有一条捷径:采矿中心 商人卖 1 块 3 级木块只要 1000 份 Wonk 堆叠物,比自己做省下的金属多得多。

大原木比小原木值钱

原木并不都一样。大段的树干精炼出来的废品木块明显多于小段,所以优先砍大树、拖重的那几段。

也就是说运输比工具更关键。一辆带驾驶座的平板车拖两段原木,产量会超过徒步砍一小时,因为瓶颈是把木头运到精炼机器人那里,不是砍。

火会把木头变成别的东西

被火烧死的原木不给木头,给余烬,而余烬正是金属阶梯的燃料。世界里立着的焦树砸开也一样。

这是个选择而不是 bug。木头够多但没有余烬时,烧一根原木是正确操作。需要木头的时候就让火离木堆远点,因为一堆着火的原木会变成余烬,不管你想不想要。

掉落表能补多少

容器里也有木头,但数量比不上一棵树:

  • 废品木块。废墟物品箱与会补货的废墟物品箱:各 1 次判定 3.9%,固定 12 块。
  • 1 级木块。废墟物品箱 3.9% 给 12 块;史诗战利品箱 4 次判定 0.6% 到 1.5%,一次 10 到 60 块;传说战利品箱 5 次判定 0.7% 到 1.1%,一次 50 到 60 块;仓库文件柜和柜子每次判定 1.3%,一次 10 到 20 块。
  • 2 级和 3 级木块。史诗战利品箱 0.6% 到 1.5%,传说战利品箱 0.6% 到 1.1%,传说箱命中一次是 50 到 60 块。

传说箱一次出 50 到 60 块 3 级木块,价值远超它的概率,因为自己做同样的量要 5 到 6 块 3 级金属块。这是开箱子真的赢过工作台的少数情况。

木头都花在哪

废品木块是前期的硬通货:

  • 纸箱块:5 份废品木块出 20 块纸箱块,也就是光虫圈的饲料。
  • 胶水:20 份废品木块加 2 份蜂蜡。
  • 土壤袋:100 份废品木块、1 份土壤袋、1 份水,出 2 份土壤袋。
  • 余烬:50 份废品木块加 1 份余烬,出 5 份余烬。
  • 废品箱:60 份废品木块加 10 份废品金属块。

1 级木块是用来造东西的:

  • 轮胎:20 份 1 级木块、5 份 1 级金属块、3 份蜂蜡。
  • 怪兽大轮胎:80 份 1 级木块、30 份 2 级金属块、12 份蜂蜡。
  • 重生床:50 份 1 级木块、20 份棉花、10 份颜料包。
  • 木箱:5 份 1 级木块。

几个容易被低估的数字

两个配方吃木头的量远超外表。余烬翻倍一次 50 份废品木块,土壤袋翻倍一次 100 份。两个都值得长期挂着跑,也都能把你以为很满的箱子掏空。

纸箱块是相反的例子:进 5 出 20,而这 20 块能喂光虫圈无限产微光。它是废品木块回报率最高的用途,值得在开局阶段就搭起来。

想在动手前知道要砍多少树,把成品丢进制造规划器。它会把每一级都展开到废品木块,省掉手算翻倍的麻烦。

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