崩溃排查
废品机械师崩溃、闪退、打不开:能自己核对的排查清单
从商店页最低配置、当前补丁、模组警告、Steam 启动参数到物理质量设置,每一步都能自己核对来源;官方没公布的地方直说没公布,不收录来路不明的偏方。
这一页只写能核对来源的步骤
网上关于废品机械师崩溃的帖子,一半是改注册表、回滚驱动、手改配置文件,没有一条能说清出处。这页只写三类东西:商店页写明的、开发者公告里说过的、以及游戏自己会弹给你看的。官方没公布的,这里就直说没公布,不拿猜测填空。
所以下面的顺序不是「最可能的原因排前面」,而是「最容易自己验证的排前面」。
先拿商店页的配置要求对一遍
商店页给出的最低配置是 64 位 Windows 10、Intel Core i5-1235U 级别处理器、8 GB 内存、Intel Iris Xe 级别显卡、DirectX 11 和 30 GB 存储空间,联机另需宽带连接。推荐配置是 Windows 11、16 GB 内存、Intel Core i5-12500 或 AMD Ryzen 5 5600,显卡为 RTX 3060 12 GB 或 RX 6700 XT 12 GB。
有两项比看上去重要。30 GB 是安装占用,硬盘几乎没有剩余空间时,更新经常会以一种很难看的方式结束。内存那一项重要,是因为这游戏真正吃机器的是物理运算,而物理负载来自玩家造的东西,不是来自世界本身。
「昨天还好好的」是正常现象
在野外跑图帧数稳定的机器,遇到一台关节和独立刚体特别多的载具照样会跪。联机时所有人都在模拟同一批造物,所以卡你的那台车可能是队友造的。只在某台车或某个基地附近崩溃,是物理负载的症状,不是安装坏了。
换任何设置之前,先把版本更到最新
1.0.1 补丁修复了转向角同步、示意图盒与配方解锁问题、一处手册崩溃、Pizzaburger 成就、隐藏玩家名的行为,以及部分模组引发的崩溃。如果你的崩溃正好对得上其中一条,那不是需要绕过的问题,而是你还没装上的补丁。
先确认 Steam 已经更新完,再去本页底部的官方公告入口看最新几篇。补丁说明由开发者发布在那里,本站只把那个渠道当作「某个补丁改了什么」的权威来源。
模组是最先该排除的一项
模组出问题时,游戏会用自己的话提醒你。世界用到了你已经没有的内容时,会弹出标题为「缺少模组」的对话框,内容是「游戏使用了一个未安装的模组」。选中的模组落后于当前版本时,警告是「一个或多个所选模组未更新至当前游戏版本。游戏可能无法正常运行。是否继续?」
把「是否继续」当成一个真问题,而不是走过场。游戏在崩,就用「不带这个模组试一次」来回答它,而不是硬着头皮点继续。模组界面有一键全部关闭,不用退订就能开一局干净的。
- 全部关掉,加载一个你确定以前能用的世界。
- 稳定的话,再一次开几个慢慢加回来。
- 还留着的模组,去创意工坊页面看它最后更新的日期。
模组退订之后世界还会依赖什么,写在模组与创意工坊入门里。
检查 Steam 启动参数
-dev 是开发者模式,不是性能选项,而且它会改变世界的行为:在它生效时创建的世界不会启动开场任务链、会跳过开场动画、初始装备也不一样。如果你曾经为了试某条聊天指令加过它又忘了删,先删掉再下结论说游戏坏了。
启动参数在 Steam 库里游戏属性窗口的「通用」页。同一个属性窗口里还有 Steam 自己的文件校验工具,它会把本地与 Steam 副本对不上的文件重新下载一遍。这是官方渠道提供的唯一一项修复操作,更新失败或硬盘出过问题之后值得跑一次。
大型造物卡顿就调物理质量
选项菜单的「游戏设置」页里有「物理质量」。可选项依次是「智能(推荐)」、「高级」,然后是「简单 8」一路到「简单 1」,游戏在标签里就直接写明了它推荐哪一档。
如果你的问题是靠近某个大型造物才卡顿或崩溃,先动这一项,再考虑图形设置,因为图形设置不改变模拟成本。蓝图分析器能读取本地蓝图文件,数出其中的部件、关节和独立刚体数量,可以把「这玩意儿好复杂」换成一个能跟旧版本对比的数字。
这一页不会让你做的事
这游戏没有公开过「安全」的注册表数值、驱动版本或配置文件改法,所以这里一条也不写。游戏也没有会给出错误码的崩溃报告器,任何声称能帮你解读废品机械师崩溃代码的页面,那个代码都是它自己编的。
游戏确实会写日志:安装目录下的 Logs 文件夹里,每次运行一个文件,文件名带日期和时间。在 Steam 库里右键游戏、选「浏览本地文件」,打开最新那个 game- 开头的文件即可。它是纯文本而不是错误码,最后几行就是会话结束时游戏正在做的事。这不会直接告诉你怎么修,但报告问题时附上它,比只描述症状有用得多。
上面这些都过了还是不行,那就去游戏的 Steam 讨论区和开发者公告页,那是「某个具体版本的问题」被确认或否认的官方场所。这个答案比一串小技巧慢,但它是唯一诚实的答案。
崩溃与启动常见问题
崩溃前有没有手动存档可以按?
除挑战编辑器里的 /save 用于保存挑战外,公开的聊天指令列表里没有世界存档指令。生存和创造世界由游戏自己写盘,所以真正的保险是把存档文件夹复制一份。路径见存档位置与备份指南。
旧存档会导致 1.0 崩溃吗?
旧的生存存档与 1.0 版本不兼容,所以问题不是「可能会崩」,而是它本来就不是用来继续玩的。创造世界可以加载,怎么从副本里测试见回归玩家存档兼容指南。
模组是最常见的原因吗?
这个比例官方没公布,谁都没法诚实地给原因排名。能确定的是:游戏为「缺少模组」「移除模组」「模组版本过旧」准备了三套单独的警告,而且 1.0.1 补丁修复了部分模组引发的崩溃。这说明模组是最容易排除的一项,跟「最常见」是两回事。
把画质调低能解决物理崩溃吗?
图形设置改的是画什么,不是算什么,物理质量被放在「游戏设置」页就是这个原因。降低阴影和纹理对显存吃紧的机器有用,但它不会让一台几百个关节的车变便宜。