剧情时间线
废品机械师 1.0 主线剧情时间线(21 个主线任务)
1.0 战役 21 个主线任务,按游戏实际连成的六条链分组排列,含地下线的三道配额、插曲任务和建造任务各自的位置。所有剧情转折都放在折叠块里。
这条主线是怎么搭起来的
1.0 生存战役共有 21 个主线任务,整个任务表是 46 个。它们不是一条编号列表。游戏把它们连成六条独立的链,其中几条会同时进行,所以只盯着任务追踪器玩的话,会觉得剧情走走停停。
这里说的「链」就是游戏里的链:一个任务开启它,再依次交棒给后面的任务。共有六个任务各自开启一条链,加起来正好是整条主线。
| 链 | 任务数 | 起点 |
|---|---|---|
| 坠机 | 2 | 开始 |
| 农民 | 3 | 困境中的陌生人 |
| 一个请求 | 1 | 有沙发的地方才是家 |
| 仓库 | 5 | 失物招领 |
| 地下 | 9 | 深入地下 |
| 插曲 | 1 | 恶臭 |
任务表里剩下的是 24 个建造任务和 1 条农民补给轨道,属于可选的支线活儿,不是剧情节点。
下面的内容全部来自游戏发布时的任务与对白文本。剧情转折已折叠,你可以只看结构而不被剧透。
第一条:坠机
两个任务,也就是教程。
在任何人跟你说话之前,任务文本就把调子定好了:「没时间休息了,快去扑灭飞船上的火!」你不是自愿来开荒的殖民者,你是一个交通工具坏掉了的员工。
第二条:农民
三个主线任务,外加一条持续的补给轨道。
- 困境中的陌生人:一通求救开场,对方在游戏里只标着「????」。你找到他、掩护他、清掉机器人,打完之后任务才给出他的名字。
- 换换口味:解决吃饭问题,「农民们饥肠辘辘。帮帮他们吧!」这一段教你种植和使用打包站,结尾把货箱交给商人。
- 农民的副业:拿钥匙进种植实验室,从垃圾滑道出来,并接上长期的为农民提供补给。
第三条:一个请求
只有一个任务,而且它不属于任何别的链。
- 有沙发的地方才是家:休伯特请你帮他重建瞭望塔,所需材料写在控制台上。
它没有前置也没有后续,可以在日志里挂多久都行。因为是休伯特发的,很容易被当成农民线的一部分,但游戏并没有把它接在任何东西上。
第四条:仓库
五个任务,也是战役不再围着种地转的转折点。
- 失物招领:取得并播放一段录音,再找到它提到的废弃铺位,那里还有第二段。
- 仓库:去「寻找录制那些录音的机械师」。结尾是整座建筑开始摇晃,屋顶上有个大家伙。
- 荒唐奇事:逃出来。「仓库即将自我摧毁」
- 哪里着火了?:把你叫回农场,「休伯特需要你!」,还有几处火要灭。
- 经久耐用:收尾,它的开场白把人物写尽了:「瞭望塔又……塌了……帮助休伯特!」
剧透:录音里是什么,仓库里又是什么
那些录音是洛伦佐·雷泽斯留下的生存日志,他是比你更早在轨道上被击落的 Wonk 机械师。三段录音里,他从躲在通讯舱里省着喝阳光奶昔,走到被农场机器人伏击,并说出了整部战役赖以成立的结论:「这些铁块头原本都在正常工作。它们知道自己在干什么。」
在仓库里,你把他从一台垃圾机器人手里救出来,两人一起打开了上锁的侧翼。那不是仓库。那是 Wonk 的一处秘密设施,里面有一张行星勘测图,把这座岛标成采矿点,还在统计「剩余人口」;再往里是一座隐藏工厂,正在批量生产机器人并给它们绑上炸药胶带。洛伦佐当场那句话是全场最好的台词:「天啊。它在制造机器人。成千上万个。」
砸掉控制台会触发主机的反盗版自毁程序,它给的取消窗口是「撤销请按任意键,倒计时3…2…1…」,然后感谢你使用 Wonk 的知识产权保护 DRM。
第五条:地下
九个任务连成一条不断线,战役在这里收束。
- 深入地下:过桥,找到下去的入口。「洛伦佐说他有个计划。为长途旅行做好准备!」
- 采矿中心:激活中心,金库随之开启。
- 金库:第一道配额,指标 10,000。
- 神秘信号:追踪来自下一层的信号。
- 深入挖宝:配额提到 100,000。
- 装载完毕:最后一道配额,1,000,000。
- 爆炸性真相:抵达下一座站点,任务文本提醒你准备好打一场。
- 陀螺仪核心:Boss 战,以及你一路跑到这里要拿的那件东西。
- 最后一程:战役到此结束。
那几个配额数字在做什么
三道指标既是玩法也是剧情。矿井每一层都要付费才能下去,每道配额翻十倍,而你真正需要的东西在最深那一层的底下。到第三道时,游戏要的已经是第一道的一百倍,多数人也正是在这一步开始把采矿中心当成关卡而不是商店。
剧透:真相、Boss 与结局
在地下你救出菲伊,她是一名工程承包商,因为翻到一份不该看的档案并开始追问,整队人被封在了下面。行动的名字由她说出。Wonk 从农民手里买下这颗星球、把人迁走,再推送固件更新让工具机器人变得有敌意,好清掉留下来的人。计划是把整颗星球拆开、一块块卖掉,代号「抢夺者」。
那台巨型钻机机器人就是执行拆解的机器,陀螺仪核心是它的动力源。你坐货运列车抵达,把它打掉,取回核心。
「最后一程」是告别。洛伦佐装好核心,然后提出一个私人请求:去他飞船上取一张照片,因为「前段时间我把备份资料都弄丢了」。你和休伯特、菲伊道别,最后由洛伦佐问出全作的最后一句:「怎么样,高手?你准备好离开这破地方了吗?」
而休伯特的告别,是整个故事一直在铺垫的那一句:「但你给了我自由。给了我们所有人自由。谢谢。」
第六条:插曲
只有一个任务,也是最特别的一个。
- 恶臭:电梯被卡住,得把堵在机械里的东西弄出来。
「恶臭」自己开启一条链,而不是接在地下线后面,而且它一次交棒给地下线的两个任务,不是一个。所以它是与下潜并行的,不在那条序列里面,游戏可以在地下线已经开着的时候把它放出来。
建造任务放在哪里
24 个建造任务是任务表的另一半,它们不在剧情线上。一位暴躁的农民或废品收集者要你造某台特定的机器,造好就给示意图或外观奖励。其中有两个都叫「你的第一辆车」,所以本站给了它们各自独立的地址。
它们值得做,是为了奖励而不是剧情。每个分别给什么,见任务进度与奖励指南;带目标和奖励的完整列表在任务索引。
剧情常见问题
废品机械师 1.0 有多少个主线任务?
21 个主线任务,总任务表 46 个,另含 24 个建造任务和 1 条农民补给轨道。
剧情能通关吗?
能。战役有正式结局,走地下线,由「最后一程」收尾。
不做建造任务能通关吗?
能。建造任务是另一条轨道,给的是示意图和外观。主线几条链不依赖它们。
为什么任务追踪器看着跳来跳去?
因为游戏是几条链并行,而不是一条编号列表。农民线、仓库线和那个单独的瞭望塔请求可以同时挂在日志里。
有二周目或通关后的内容吗?
随游戏发布的任务数据里没有任何内容延续到最后一个任务之后,官方也没有公布通关后玩法,所以本站不做这类声称。