突袭机制

废品机械师 农场防御指南:按突袭等级和落点规划防线

每个突袭等级会来哪些机器人、敌人会落在哪、农场机器人为什么特别难对付,以及搜索者机器人为什么要按另一套完全不同的思路单独考虑,每条建议都标了依据。

种植与突袭更新日期 2026-08-12

先知道会来什么

守农场本质上是按正确的等级去建。作物分值一涨,敌群构成变化很大,能挡住等级 2 的布局到了等级 5 就只是布景。

各类机器人首次出现的等级:

等级 新增敌人
1 单音机器人 - 绿色、干草机器人
2 蓝色单音机器人
3 红色单音机器人、绿色胶带机器人、黄色胶带机器人
4 黄色单音机器人
5 胶带机器人、农场机器人
7 首批空投直接是 3 只农场机器人

等级 5、6、7 抽的是同一组敌群,变的是预算:等级 5 是 300 到 500,等级 6 是 500 到 700,等级 7 是 1000 到 5000。同样的敌人,数量差得远。

决定你怎么建的两种敌人

大部分敌人只是刮痧,有两种不是。

农场机器人有 1500 点血,而单音机器人 - 绿色只有 40 点,干草机器人 100 点。它对玩家挥击造成 35 点、踢击 10 点,远程喷洒 4 点、射程 16 米,而砸建筑是 60 点。最后这个数字最关键:它是突袭名单里唯一为拆基地设计的敌人。

胶带机器人的射击是 35 点伤害、射程 40 米、冷却 1.5 秒。它只有 40 点血,但射程超过你造的大部分东西,而且根本不用靠近。等级 5 以上,站在自家墙头的守方多半死在没人管的胶带机器人手里。

对比之下前期敌人软得多。单音机器人 - 绿色是 1.15 米内 15 点伤害,干草机器人是 2 米内 20 点。

干草机器人的挥击频率要看仔细:它的横扫同时带两个计时器,攻击冷却 0.3 秒、动作冷却 1.65 秒。引擎两个都算,长的那个会卡住短的,所以它并不会一秒挥三下。这两个数字单独拿出来都不是挥击频率,公开数据也无法确定实际节奏。把干草机器人当成持续型近战威胁,而不是爆发型。逐项属性见机器人图鉴

等级 5 就会出现农场机器人

等级 5 的首批空投就是 1 只农场机器人,另外还有一个花 75 点买 1 只的敌群。等级 5 从 1000 分开始,也就是 1 株菠萝或 10 个橘子。这块田小到不用刻意规划就能达到。

敌人到底落在哪

空投瞄准的是触发这场突袭的那批作物的几何中心,不是你的基地。每种一株或拔一株都会移动这个点。

这一条决定了仗在哪里打。把计分作物放在离车间有距离的一块田里,敌人就去田里;把它们散种在基地各处,敌人就落在基地里。

规划时有两个距离要看:距离已有种植簇 10 以内的作物算同一簇,突袭区域半径是 96。两块靠得近的田会合成一场落在中点的突袭;两块真的隔得远的田会变成两场独立突袭,如果你分身乏术,那反而更糟。

你能利用的时间

倒计时 60 秒,头 10 秒内种一株会把它重置回满 60 秒。倒计时结束后 12 秒第一批落地,之后的敌群默认间隔 2 秒,带农场机器人的那些是 5 秒。

所以“我有多少时间”的答案是:从最后一次种下到第一次接触最多 72 秒,如果种下时倒计时已经在走,还会更短。这点时间只够就位,所以防御必须在种之前建好,不是种完再补。

从数据推出来的布局思路

以下是策略建议而不是游戏明文规则,但每一条都对应上面某个数字。

把计分田和你在乎的东西分开。落点是作物的中点,所以田和车间之间的距离本身就是免费的防护。

按农场机器人的砸击去建,而不是按玩家伤害去建。一个每次挨 60 点、攻击者有 1500 点血的结构,和一个每次挨 15 点、攻击者只有 40 点血的结构,完全是两个问题。围着田修一圈可以牺牲的便宜墙,比围着基地修贵墙更有用。

优先解决胶带机器人。它们血薄但射程长,所以任何能拉近距离或挡住视线的东西,都比继续堆装甲有效。

把田控制在一个位置能覆盖的范围内。敌群按 2 秒间隔围绕单一落点到达,紧凑的田是一场你守得住的仗;长条田会把中点拖来拖去,把战线拉散。

先算清自己在几级

改建之前,先把手上真实的作物加总,读出等级。突袭计算器用的是这里描述的同一套阈值、预算和敌群权重,而且会给出敌群构成的期望值而不是猜测。知道自己是等级 4 还是等级 5,直接决定你要不要为农场机器人做准备。

搜索者机器人是另一个问题

搜索者机器人不属于突袭系统。它不看你的作物分值,不跟着突袭倒计时来,上面所有阈值对它都不适用。它按自己的节奏巡逻、记录玩家去过的地方,然后出来找人。

对建基地的影响是一条策略结论而不是规则:防突袭和防搜索者是两件事。围着已知落点修的一圈墙能挡突袭,对一个自己决定时间、从空中来、落点由它选的东西没有用。

有两个习惯值得养成,同样按策略建议看待。第一,把你的行车路线当成正在泄露的信息,因为它依据的是玩家去过哪里而不是玩家现在在哪。第二,车间和计分田分开这件事在这里同样成立,基地不等于农场,才有地方可退。

物品数据库里每种突袭敌人的掉落都能查到,决定“突袭纯粹是成本”之前值得看一眼。农场机器人即便按突袭里降低后的掉率算,也仍然是部件套装最好的来源之一。

相关攻略