突袭机制
废品机械师 怎么关闭突袭:指令与不用指令的做法
/stopraid 和 /disableraids 需要开发者模式才能用。不用指令时,作物分值是唯一的杠杆,两条路各自的代价和做法都写在这里。
两条指令,以及前提
生存模式里有两条和突袭有关的聊天指令:
/stopraid取消当前世界的所有突袭,已经派出的机器人会被清掉,围着作物记录的突袭也一并清除。/disableraids true阻止新的突袭生成,用/disableraids false再打开。
前提是这两条都在开发者模式下才存在,普通生存局根本不认。开发者指令通过 -dev 启动选项开启,在 Steam 库里给游戏加上这个启动选项之后再进游戏即可。
还有两点要先知道。/disableraids 是这一局的运行状态而不是存档设置,重启游戏之后会回到默认值,需要重新设一次。而 /stopraid 只处理当下已经存在的突袭,之后再种一株计分作物,倒计时照样重来。
两条指令的区别
/stopraid 会遍历当前世界里的每一场突袭,销毁挂在上面的机器人,然后把这场突袭整个忘掉。你的作物不受影响,它是那种“这波守不住了”的急停按钮。
/disableraids true 作用在更前面一环。开着它的时候,种下作物根本不会被突袭系统登记,所以倒计时永远不会开始。它不会移除已经触发的突袭,所以这两条通常一起用。
屏幕上的红色警告
突袭锁定时,当前版本弹出的红色警告是“检测到违反许可”(英文为 LICENSE BREACH DETECTED)。它表示倒计时已经开始,不是机器人已经落地。
旧攻略和视频把这条警告叫作“侦测到未经授权的耕作”(Unauthorized farming detected)。两条文本目前都还随游戏发布、11 种语言齐全,但耕作那条已经不是突袭警告实际显示的内容,所以按它去搜对不上你屏幕上看到的字。把两者当成同一件事即可:你的作物分值超过 0,下面讲的 60 秒倒计时已经在走。
完全不用指令的玩法
开发者模式其实不是这个问题的重点。想要一块不会被踩平的田,本质是作物分值的问题,而这个问题有实打实的解法。
底层规则只有一条:突袭等级由作物总分决定,而只有十种作物计分。番茄和土豆各 1 分,萝卜 2 分,甜菜 5 分,香蕉和辣椒 15 分,蓝莓 50 分,橘子 100 分,花椰菜 500 分,菠萝 1000 分。
由此有三个杠杆。
杠杆一:在敌群定下来之前收
农场分值一旦大于 0,就开始 60 秒倒计时,倒计时结束后 12 秒第一批敌人落地。在这段时间里,时机决定了你能做什么。
在游戏生成敌群之前拔作物,分值会按剩下的重算。掉到阈值以下,突袭也跟着降一级。把这片区域的作物全部清空,这场突袭直接取消。
敌群生成之后这一波就锁定了。那时候再收作物只能保住作物本身,不会改变来的是什么、来多少。
实用版本:分批种、看分值,种超了就立刻收,别等欣赏完田再动手。
10 秒重置不是拖延手段
在倒计时头 10 秒内再种一株计分作物,倒计时会重置回满 60 秒。听起来像可以无限拖,其实不行。这个窗口只在开头存在,过了之后继续种只会抬高你即将被判定的分值。
杠杆二:种对的作物
单株分值差了一千倍,所以选作物是你手上最强的工具。
200 株番茄是 200 分,处在等级 3。同样 200 株换成菠萝就是 200000 分,远远越过等级 7 的 10001 门槛,系统会按最高预算派人。同一块田、同样的工,结果完全是两个夜晚。
想要粮食和清静就种便宜的;想要菠萝箱去藏身处换东西,就得接受自己在经营一块等级 7 的田,并按这个标准建防御。
把值钱的田放远一点
突袭落在触发它的那批作物的几何中心,而距离已有种植簇 10 以内的作物算同一簇。把菠萝种得离基地够远,机器人就会去菠萝那里,而不是去你的车间。
这套布局能撑住后期:一块诱饵田摆在外面,防御围着它建,基地本身不种任何计分作物。
杠杆三:只种不计分的东西
棉花和色素花都不在作物分值表上,其他为了合成而不是为了吃而种的植物也一样。一个只种这些的基地无论多大都不会触发突袭。
这个方案的好处是不需要任何维护:合成用的植物留在家里,计分作物放在一块你愿意去守的田里,种之前用突袭计算器把总分算一遍。计算器用的就是这里列出的作物分值和阈值,它显示什么,游戏就会做什么。
如果你不想让突袭消失,只想让它变得可控,农场防御指南里写了每个等级实际会来什么,以及该按什么去建。