新手入门
废品机械师 生存新手指南(1.0)
从飞船坠毁到造出第一辆能开的车:哪些食物值得吃、重生床该放在哪、以及新手最容易白忙一下午的那几个坑。
先做完坠机点任务,再动手造东西
废品机械师 1.0 一开局就是「Getting Started」任务,按顺序做完比自己乱逛划算。它会带你用一桶水扑灭飞船上的火、找到恢复供电的主电池、制作连接工具、修好飞船控制台、打开日志本,最后在地图上标出机械师站的路径点。
这几步不是凑数的。它们把后面全程都要用的三样东西交到你手上:把零件接在一起的连接工具、存放所有任务和路径点的日志本,以及第一个有正经设备的地点机械师站。跳过去的人,基本都得再走一趟回来。
接下来的「A Stranger in Need」会让你认识 Hubert,帮他清掉一处废墟后给两张图纸。再往后的「The Mechanic Station」要求你恢复站内供电并造出一台锻造机器人。到这一步,制作才从「兜里那点废料」变成真正的生产线。
唯一需要盯着的数值是血量
1.0 里没有饥饿条,也没有口渴条。食物的作用只有回血,所以路过果树不用担心有倒计时在走。角色初始血量上限是 100。
当前游戏数据里各种食物的回血量:
| 食物 | 回血 |
|---|---|
| 玉米 | 4 |
| 番茄、沃克牛奶、花茶 | 20 |
| 萝卜 | 25 |
| 甜菜 | 30 |
| 香蕉 | 35 |
| 蓝莓 | 40 |
| 橘子 | 45 |
| 花椰菜 | 50 |
| 菠萝 | 55 |
| 日光奶昔 | 100 |
| 披萨汉堡、素食汉堡 | 125 |
辣椒是个陷阱:吃一个不是回血,而是掉 100 点血,它只该出现在配方里,别放进快捷栏。
披萨汉堡和素食汉堡是仅有的两种会给天赋的食物,游戏会从你还没拿到的天赋里随机给一个。四个天赋分别是:血量上限 +25、锤子挥动速度 ×1.25、坠落伤害降到 60%、跳跃高度 ×1.25。其中只有一个动血量,而且每个天赋只会给一次,所以四个都吃到,血量上限是从 100 变成 125,不会再往上叠,另外三个则给你更快的锤子、更软的落地和更高的跳跃。把汉堡留着刷天赋而不是当急救药,这一点很多新手明白得太晚。
水下是另一个容易悄悄要命的地方。你有 60 秒的氧气,超时之后每秒掉 5 点血,直到浮出水面。
出门探索前必须先做的一件东西
重生床在锻造机器人上需要 50 个 1 级木块、20 个棉花和 10 个颜料包,且只在生存模式里存在。它决定你死后从哪里复活。在放下第一张床之前,每次死亡都会把你送回初始区域,而且你走得越远,回来的路越长。请在第一次远行之前造好,而不是在第一次远死之后。
基地选在哪里
选址属于经验判断,不是游戏规则,所以这一节请当作建议看。
前期把基地放在机械师站附近。你会反复往返那里,头几个小时省下来的赶路时间,比景观好看值钱得多。地面平整比听起来更重要:载具是从升降台按平面占地生成的,基地有坡度,意味着你放下来的每辆车都会自己滑走。
农田要另找地方。招来突袭的是作物,而且突袭强度是按区域内作物的价值算的,不是按你种了多少株。基地和农田挤在一起,等于你建的每一道防线同时也是你要保护的东西。种之前先算清楚这片农田值多少分,再决定墙该修在哪儿。
如果你压根就不想守农田,突袭是可以用开发者聊天指令直接关掉的,代价是要加启动参数,而且得接受这个存档从此不一样。
第一辆车,以及它的成本
一辆能开的车需要四样东西:坐的、转的、带动它转的,还有燃料。一级零件在锻造机器人上的成本是:
- 1 级驾驶座:20 个 1 级金属块、2 个部件套装、1 块电路板、10 个棉花
- 1 级燃气引擎:20 个 1 级金属块、5 个部件套装、1 块电路板、5 桶原油
- 轴承:1 个 1 级金属块;在工作台或便携制作器上则是 3 个废品金属块
- 轮胎(大):40 个 1 级木块、10 个 1 级金属块、6 份蜂蜡
- 汽油:在锻造机器人上是 5 桶原油出 5 罐,在工作台或便携制作器上是 1 桶原油出 1 罐
轴承和汽油这两行值得多看一眼,因为只有其中一个值得你专门跑一趟。汽油在哪里炼都是一桶原油出一罐:锻造机器人一次收 5 桶、给 5 罐,工作台和便携制作器一次收 1 桶、给 1 罐,出油率完全一样,锻造机器人省下的只是重复下单的功夫。真正有差价的是轴承,而且便宜的一侧是锻造机器人:那里一个轴承只要 1 个 1 级金属块,而 1 级金属块本身在锻造机器人上就是 2 个废品金属块压出来的;换到工作台或便携制作器上,一个轴承要 3 个废品金属块。前期原油卡脖子的时候,该盘算的是手上有多少油,而不是去哪炼油。
1 级越野悬架需要 20 个 1 级金属块、1 个部件套装和 2 桶原油,带轴承的版本就是这个零件再加一个轴承。悬架不是开车的必需品,但你第一次把没有悬架的四轮车开上碎石地就会明白大家为什么装它。
按这个顺序拼
先放座椅,再从座椅往外扩,因为其他所有东西最终都要连回座椅。先把轴承装到车架上,再装轮子,然后用连接工具把发动机接到轴承上。加装甲、加储物或加装饰之前,先在平地上试驾一圈。一辆过第一个弯就翻的车,在只有十二个零件时比在九十个零件时好修得多。
顺着主线任务走,比自由探索快
1.0 有 21 个主线任务,它们是拿到更好零件的最快路径。任务奖励里包含图纸,而图纸正是把锁着的配方变成可造之物的钥匙。「A Stranger in Need」给两张图纸;帮 Hubert 重建瞭望塔的「Built to Last」给一张史诗图纸。
等你手上有了让赶路和战斗都轻松起来的工具,自由探索才真的好玩,而这些工具正是主线交给你的。卡在某一步不知道要干嘛的时候,翻一下任务页面,然后回去继续造你的车。
白忙一下午的几个典型错误
- 把农田种在基地旁边。农田是招突袭的那个,基地是你不想被突袭的那个。
- 手滑吃了辣椒,直接掉 100 血。
- 把汉堡当急救药吃掉,而不是留着刷天赋。四个汉堡是永久提升,回血用普通作物就够了。
- 没造重生床就出远门,然后走一趟长路回来。
- 还没试驾过小车,就先造大车。
- 不看日志本。所有路径点和任务步骤都在里面,游戏就是按你会用它来设计的。
新手常见问题
1.0 还有饥饿和口渴吗?
没有了。1.0 里食物只回血,既没有饥饿条也没有口渴条要管。唯一会帮倒忙的食物是辣椒,吃一个掉 100 点血。
生存模式一开始该先造什么?
先做完 Getting Started 任务拿到连接工具和日志本,等机械师站任务要求时造出锻造机器人,然后在第一次远行之前把重生床做出来。
怎么才能永久提升角色属性?
吃披萨汉堡或素食汉堡。只有这两种食物会给天赋,每吃一个就从你还没拿到的天赋里给一个:血量上限 +25、锤子更快、坠落伤害更低,或者跳得更高。其中只有第一个抬血量上限,而且只抬一次,所以天赋吃满的角色是 125 血量上限,不会更高。
只种几株作物也会招来突袭吗?
会。突袭压力是按区域内作物的总价值算的,不是按株数,所以几株高价值作物拉来的突袭,可能比一大片便宜作物还猛。
角色卡在地形里出不来怎么办?
有一条聊天指令专门把卡住的角色弄出来,另有一条可以关掉突袭,但两条都要先打开开发者启动参数,普通存档里是没有的。指令页面列了每条指令的作用,也写清楚了打开这个参数会让一个世界发生什么变化,看完再决定要不要用。